逸然吴白《剧版同人:白光》
匿名书友
如果只是主角人设问题,我可能会给二星甚至三星,毕竟这书文笔或背景设定也还行,然而又被奇葩作者恶心到了,感觉逻辑被按在地上来回摩擦。
这书的看点其实不少,然而,毒点更多,主要集中在主角人设和剧情逻辑上。
设定部分不少人都提了,而且这部分其实还比较好忍,毕竟以前末世文里的无脑设定也不少,但看着爽不就完了,我就不多说了。大概有以下这些:
主角玩个末世手游就能把自己玩成末世重生者的水平——啥手游啊,我特喵也想玩这样的手游,黄油也行啊,当真是题材不限;
主角心慈手软,经常性的放虎归山,惹了主角的人,主角打一顿或抢了东西就不管了——哪怕作者一直洗说主角够强不怕,但问题是你身边还带着美女弱鸡队友呢啊,什么仇什么怨啊,莫非她们上辈子绿你千百遍?
主角心狠手辣,说杀人就直接爆头,还是西瓜摔地上那种真·爆头,最离谱的是对方杀人越货下死手或街头混混放嘴炮,被爆头的几率竟然差不多——看到这条,再看看上面那条,有没有感觉到逻辑开始扭曲了?
主角带拖油瓶,从开始带妹子,到后面带熟人,再到带路人——其实开篇部分小主播的描写算是写活了,感觉还可以,而且人设也比较讨喜,毕竟集可爱懂事开朗乐观小心机有坚持有智商有情商于一身的萌妹子,比那些校花明星什么的标签型花瓶有趣多了。
主角莫名自信,战斗风格还是很莽的那种,开局武器爆破球棍,而对手们拥有的武器有:老银币二段必中回旋镖,老银币电刀,老银币袖弩,老银币追踪弓,步枪,手枪等等——被迫莽就算了,但当主角缴获了上述刀弓长枪袖箭飞镖手枪各式武器的时候,竟然还选择用棒子莽,而不是根据场景组合使用,真睿智。
好吧,还是说了不少,实在是槽点太多了,但这些我真没当回事,至少看的时候没多想,但逻辑上的问题就严重了:
最典型的就是主角定位上的逻辑,主角一边像个重生者那样知识技术战力心态到位,一边又像个土著那样不断犯各种二,让人搞不清主角到底是什么样的人;
主角的善恶观就很混乱,上面也提过了,主角圣母和杀戮已经很矛盾了,更夸张的是主角的这两种行为基本是没什么判定界限的,不像是正常人那样根据远近亲疏或伦理道德划线,你根本不知道什么样的人遇到主角是什么样的结果,就很离谱。
主角的价值观也很混乱,主角组了个小队,一边说带熟人为了熟人好,一边又不管熟人死活;一边说拿熟人当炮灰,一边又不管熟人强弱——俺寻思,如果是行善者,那肯定不至于半路不管,任其自生自灭;而如果是利己者,那肯定会想办法提高炮灰战力,让炮灰更好用,可这主角直接就是放置PLAY。
主角最严重的问题是言行自相矛盾,主角的各种感想和实际行动永远不一样:
例如写主角要低调不被发现是内测玩家,但主角行动起来可不是如此,甚至起个昵称都特么叫先知;
再例如主角跟人对打全靠装备和属性,通过战斗明白自己靠本能作战明显不如人家有技巧的容易发挥实力,就想着回头买个技巧,结果通关强化时直接大手大脚买了装备和属性,还剩了不少积分,但就是连个基础技巧都不买;
还例如主角收获不少战利品说要给队友提高战力,也知道通关后这段时间的最佳攻略,结果通关后连很少的结算时间都不愿意等,直接扔下队友睡觉去了;
再例如主角说为了行动方便所以单人行动不管队友死活,但转头就又带上了新的拖油瓶出去找吃的,这些拖油瓶既不熟悉也没实力;
另外主角明知道前期的重要性,还是把一堆神币放着不用,也是醉,都不说全用光了,一个币就等于十点属性了,你用几个强化自己不行嘛。
这些逻辑问题相当劝退,阅读感极差。
设定上有问题最多是部分人不喜欢,是角色的问题,文娱作品并不少见;但逻辑上有问题那就是作者的问题了,毕竟人蠢无药医也,谁来也没用,鲁树人说的。
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如果只是主角人设问题,我可能会给二星甚至三星,毕竟这书文笔或背景设定也还行,然而又被奇葩作者恶心到了,感觉逻辑被按在地上来回摩擦。
这书的看点其实不少,然而,毒点更多,主要集中在主角人设和剧情逻辑上。
设定部分不少人都提了,而且这部分其实还比较好忍,毕竟以前末世文里的无脑设定也不少,但看着爽不就完了,我就不多说了。大概有以下这些:
主角玩个末世手游就能把自己玩成末世重生者的水平——啥手游啊,我特喵也想玩这样的手游,黄油也行啊,当真是题材不限;
主角心慈手软,经常性的放虎归山,惹了主角的人,主角打一顿或抢了东西就不管了——哪怕作者一直洗说主角够强不怕,但问题是你身边还带着美女弱鸡队友呢啊,什么仇什么怨啊,莫非她们上辈子绿你千百遍?
主角心狠手辣,说杀人就直接爆头,还是西瓜摔地上那种真·爆头,最离谱的是对方杀人越货下死手或街头混混放嘴炮,被爆头的几率竟然差不多——看到这条,再看看上面那条,有没有感觉到逻辑开始扭曲了?
主角带拖油瓶,从开始带妹子,到后面带熟人,再到带路人——其实开篇部分小主播的描写算是写活了,感觉还可以,而且人设也比较讨喜,毕竟集可爱懂事开朗乐观小心机有坚持有智商有情商于一身的萌妹子,比那些校花明星什么的标签型花瓶有趣多了。
主角莫名自信,战斗风格还是很莽的那种,开局武器爆破球棍,而对手们拥有的武器有:老银币二段必中回旋镖,老银币电刀,老银币袖弩,老银币追踪弓,步枪,手枪等等——被迫莽就算了,但当主角缴获了上述刀弓长枪袖箭飞镖手枪各式武器的时候,竟然还选择用棒子莽,而不是根据场景组合使用,真睿智。
好吧,还是说了不少,实在是槽点太多了,但这些我真没当回事,至少看的时候没多想,但逻辑上的问题就严重了:
最典型的就是主角定位上的逻辑,主角一边像个重生者那样知识技术战力心态到位,一边又像个土著那样不断犯各种二,让人搞不清主角到底是什么样的人;
主角的善恶观就很混乱,上面也提过了,主角圣母和杀戮已经很矛盾了,更夸张的是主角的这两种行为基本是没什么判定界限的,不像是正常人那样根据远近亲疏或伦理道德划线,你根本不知道什么样的人遇到主角是什么样的结果,就很离谱。
主角的价值观也很混乱,主角组了个小队,一边说带熟人为了熟人好,一边又不管熟人死活;一边说拿熟人当炮灰,一边又不管熟人强弱——俺寻思,如果是行善者,那肯定不至于半路不管,任其自生自灭;而如果是利己者,那肯定会想办法提高炮灰战力,让炮灰更好用,可这主角直接就是放置PLAY。
主角最严重的问题是言行自相矛盾,主角的各种感想和实际行动永远不一样:
例如写主角要低调不被发现是内测玩家,但主角行动起来可不是如此,甚至起个昵称都特么叫先知;
再例如主角跟人对打全靠装备和属性,通过战斗明白自己靠本能作战明显不如人家有技巧的容易发挥实力,就想着回头买个技巧,结果通关强化时直接大手大脚买了装备和属性,还剩了不少积分,但就是连个基础技巧都不买;
还例如主角收获不少战利品说要给队友提高战力,也知道通关后这段时间的最佳攻略,结果通关后连很少的结算时间都不愿意等,直接扔下队友睡觉去了;
再例如主角说为了行动方便所以单人行动不管队友死活,但转头就又带上了新的拖油瓶出去找吃的,这些拖油瓶既不熟悉也没实力;
另外主角明知道前期的重要性,还是把一堆神币放着不用,也是醉,都不说全用光了,一个币就等于十点属性了,你用几个强化自己不行嘛。
这些逻辑问题相当劝退,阅读感极差。
设定上有问题最多是部分人不喜欢,是角色的问题,文娱作品并不少见;但逻辑上有问题那就是作者的问题了,毕竟人蠢无药医也,谁来也没用,鲁树人说的。
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