第315章 不玩刺客信条,先玩《喋血波斯》
林达充分的相信,《奥德赛》的游戏素质将会碾压对手。
但毕竟《奥德赛》的原版,虽然有那么一些人诟病,但其销量和广泛的好评是实实在在的。
这款游戏的精美和乐趣,绝对是完全足够的。
考虑到平行蓝星的游戏界,水平相对较差。
林达并不认为马氪公司的《喋血波斯》,就真的能够超越刺客信条。
甚至是超越《奥德赛》!
但林达决定,还是要去了解一下对方。
因为随着爱希连续作品多款优质的游戏,平行蓝星的游戏界,其实也已经悄然发生了变化。
如果说之前,平行蓝星的游戏,的确是普遍各种烂到家。
和地球上差了十万八千里的话。
那么现在也必须要承认……
平行蓝星游戏的普遍水准,已然有了一定程度的提高。
不仅是林达自己这样认为的。
包括许多玩家他们,也在议论着此类现象。
自从爱希来到游戏界,做出了多款精品游戏之后。
确确实实是,整个平行蓝星的游戏水准都提高了!
这大概就是爱希。
大概就是林达,对平行蓝星游戏界做出的最大贡献!
许多年以后,平行蓝星世界如果游戏水准提高许多,甚至能超越原版的地球的话。
玩家们想必不会遗忘林达。
那或许大概就是由林达,由爱希的神兵天降,对这个世界游戏玩家带来的礼物。
在做出史诗级贡献的同时。
林达也保持着一颗谦逊的心,重视着任何潜在的对手。
无论如何,马氪公司毕竟之前就是国内最大最强的游戏公司。
而他们制作的《喋血波斯》的第一部,在当年也取得了非常好的成绩,拥有很好的口碑和粉丝基础。
现在马氪公司时隔多年制作《喋血波斯》新作,会不会有很大程度上的进步呢?
林达估计的确是很有可能的。
毕竟整个平行蓝星世界的游戏,整体都在飞速的发展着。
那马氪作为其中的佼佼者,
肯定也不是吃干饭的呀!
如果《喋血波斯》水准一般的话,估计马氪公司也没有那个胆子,各种宣传炒作说要《喋血波斯》正面硬钢《奥德赛》吧?
一出好戏!
林达露出了一个兴奋的笑容!
就要看看,这场仗会怎么打!
趁着还没有正式开工制作《奥德赛》,
林达打算认真玩一玩《喋血波斯》。
说实话,林达来到平行蓝星之后,也经常会玩一些游戏。
而林达玩的游戏当中,出镜率最高的还真的是马氪公司!
毕竟马氪公司制作的游戏数量最多,质量也相对最高。
其中也不乏一些玩起来挺有趣的游戏。
有一说一,别看平行蓝星整体菜,但马氪公司的游戏真的有一些还可以!
这家公司制作游戏的水准,真的不菜!
说干就干,林达买了一套《喋血波斯》的第一部,然后进入了游戏。
《喋血波斯》第一部的故事,是一名波斯长生军的百夫长。
他遭逢到了冤屈之后,满门被抄斩。
然后在地牢里成功越狱,化身复仇者一路从乡村杀到了波斯的首都。
最后手刃波斯国王最宠爱的那个坏蛋王子。
纯纯的复仇爽文剧情。
剧情虽然简单,但却非常的经典。
只要能刻画的好,是可以很轻易的调动玩家们的情绪的。
进游戏之后,可以看到画面的确有一些显老了。
不过美术风格还算可以。
所以即使模型相对较粗糙,看上去也不会觉得辣眼睛。
进入《喋血波斯》游戏之后,第一张地图是在一个地牢里。
也不知道那些狱卒是怎么看管的,总之让手无寸铁的主角,从牢房里逃了出来。
然后主角便就地取材,使用简陋的武器在整个地牢里大开杀戒!
血浆不要钱一般,在整个画面中到处乱溅!
在战斗的途中,会源源不断的有狱卒守卫,包括一些发疯的囚犯来攻击主角。
由于敌人的速度刷新速度很快,并且战斗力相对较高。
所以这款游戏在地牢里战斗的时候,节奏是非常紧张的。
当然,主角的战力也很猛,输出超级爆炸。
各种互秒,各种割草。
一波又一波的敌人,迫使玩家一开始游戏,就会进入高强度的连续战斗。
啪啦啪啦的打个不停,血浆乱飞,打击反馈十足。
在潮水一般的攻势中,还会发现一些小boss。
更是增加了战斗的刺激感和紧张程度。
《喋血波斯》第一关的目的,自然是控制主角杀出地牢。
地牢的面积其实并不大,理论上几分钟就能杀出去通关。
但是呢?
在地牢的几个关键节点,都有属性非常强悍,直接等级压制的守门boss!
绕也绕不过去。
导致想要凭着玩家的技术冲杀过去,几乎是不可能的。
打不过,绕不走,那要怎么玩呢?
就只能在地牢里等着刷怪!
一波接一波的怪物!
各种守卫、狱卒、囚犯部队,会源源不断的过来,他们会给主角送等级送装备。
在连续的刷了一个小时怪之后,林达终于抵达了一个关键的等级。
学到了新的技能,并且全身也搞了一套不错的装备。
在等级、属性等都达标之后,成功的杀出了地牢。
并且击败了地牢外面广场上的守门boss。
把第一关的给通了。
看了一眼时间,这一下子就过去了一个多小时!
林达深吸了一口气,然后揉了揉自己操作的有些发痛的手指。
然后,以一名资深玩家,外加游戏制作人的身份,对《喋血波斯》的第一关做了点评。
不得不说,游戏的画面还是相当可以的。
在当时那个年代应该算是顶级水平了。
得益于出色的画风设计,即使是现在看着也不拉跨。
另外游戏的动作设计打击感等等,也都非常的不错。
别说在平行蓝星了,即使是在地球上,最起码在那个时期也应该算是可以了。
打起架来确实是挺好玩的。
打斗手感,画面表现,视觉效果等等,至今都不过时!
“但是!”
林达站起来,摆出一个酷酷的姿势。
“关卡设计上,《喋血波斯》感觉有很大的问题!”
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但毕竟《奥德赛》的原版,虽然有那么一些人诟病,但其销量和广泛的好评是实实在在的。
这款游戏的精美和乐趣,绝对是完全足够的。
考虑到平行蓝星的游戏界,水平相对较差。
林达并不认为马氪公司的《喋血波斯》,就真的能够超越刺客信条。
甚至是超越《奥德赛》!
但林达决定,还是要去了解一下对方。
因为随着爱希连续作品多款优质的游戏,平行蓝星的游戏界,其实也已经悄然发生了变化。
如果说之前,平行蓝星的游戏,的确是普遍各种烂到家。
和地球上差了十万八千里的话。
那么现在也必须要承认……
平行蓝星游戏的普遍水准,已然有了一定程度的提高。
不仅是林达自己这样认为的。
包括许多玩家他们,也在议论着此类现象。
自从爱希来到游戏界,做出了多款精品游戏之后。
确确实实是,整个平行蓝星的游戏水准都提高了!
这大概就是爱希。
大概就是林达,对平行蓝星游戏界做出的最大贡献!
许多年以后,平行蓝星世界如果游戏水准提高许多,甚至能超越原版的地球的话。
玩家们想必不会遗忘林达。
那或许大概就是由林达,由爱希的神兵天降,对这个世界游戏玩家带来的礼物。
在做出史诗级贡献的同时。
林达也保持着一颗谦逊的心,重视着任何潜在的对手。
无论如何,马氪公司毕竟之前就是国内最大最强的游戏公司。
而他们制作的《喋血波斯》的第一部,在当年也取得了非常好的成绩,拥有很好的口碑和粉丝基础。
现在马氪公司时隔多年制作《喋血波斯》新作,会不会有很大程度上的进步呢?
林达估计的确是很有可能的。
毕竟整个平行蓝星世界的游戏,整体都在飞速的发展着。
那马氪作为其中的佼佼者,
肯定也不是吃干饭的呀!
如果《喋血波斯》水准一般的话,估计马氪公司也没有那个胆子,各种宣传炒作说要《喋血波斯》正面硬钢《奥德赛》吧?
一出好戏!
林达露出了一个兴奋的笑容!
就要看看,这场仗会怎么打!
趁着还没有正式开工制作《奥德赛》,
林达打算认真玩一玩《喋血波斯》。
说实话,林达来到平行蓝星之后,也经常会玩一些游戏。
而林达玩的游戏当中,出镜率最高的还真的是马氪公司!
毕竟马氪公司制作的游戏数量最多,质量也相对最高。
其中也不乏一些玩起来挺有趣的游戏。
有一说一,别看平行蓝星整体菜,但马氪公司的游戏真的有一些还可以!
这家公司制作游戏的水准,真的不菜!
说干就干,林达买了一套《喋血波斯》的第一部,然后进入了游戏。
《喋血波斯》第一部的故事,是一名波斯长生军的百夫长。
他遭逢到了冤屈之后,满门被抄斩。
然后在地牢里成功越狱,化身复仇者一路从乡村杀到了波斯的首都。
最后手刃波斯国王最宠爱的那个坏蛋王子。
纯纯的复仇爽文剧情。
剧情虽然简单,但却非常的经典。
只要能刻画的好,是可以很轻易的调动玩家们的情绪的。
进游戏之后,可以看到画面的确有一些显老了。
不过美术风格还算可以。
所以即使模型相对较粗糙,看上去也不会觉得辣眼睛。
进入《喋血波斯》游戏之后,第一张地图是在一个地牢里。
也不知道那些狱卒是怎么看管的,总之让手无寸铁的主角,从牢房里逃了出来。
然后主角便就地取材,使用简陋的武器在整个地牢里大开杀戒!
血浆不要钱一般,在整个画面中到处乱溅!
在战斗的途中,会源源不断的有狱卒守卫,包括一些发疯的囚犯来攻击主角。
由于敌人的速度刷新速度很快,并且战斗力相对较高。
所以这款游戏在地牢里战斗的时候,节奏是非常紧张的。
当然,主角的战力也很猛,输出超级爆炸。
各种互秒,各种割草。
一波又一波的敌人,迫使玩家一开始游戏,就会进入高强度的连续战斗。
啪啦啪啦的打个不停,血浆乱飞,打击反馈十足。
在潮水一般的攻势中,还会发现一些小boss。
更是增加了战斗的刺激感和紧张程度。
《喋血波斯》第一关的目的,自然是控制主角杀出地牢。
地牢的面积其实并不大,理论上几分钟就能杀出去通关。
但是呢?
在地牢的几个关键节点,都有属性非常强悍,直接等级压制的守门boss!
绕也绕不过去。
导致想要凭着玩家的技术冲杀过去,几乎是不可能的。
打不过,绕不走,那要怎么玩呢?
就只能在地牢里等着刷怪!
一波接一波的怪物!
各种守卫、狱卒、囚犯部队,会源源不断的过来,他们会给主角送等级送装备。
在连续的刷了一个小时怪之后,林达终于抵达了一个关键的等级。
学到了新的技能,并且全身也搞了一套不错的装备。
在等级、属性等都达标之后,成功的杀出了地牢。
并且击败了地牢外面广场上的守门boss。
把第一关的给通了。
看了一眼时间,这一下子就过去了一个多小时!
林达深吸了一口气,然后揉了揉自己操作的有些发痛的手指。
然后,以一名资深玩家,外加游戏制作人的身份,对《喋血波斯》的第一关做了点评。
不得不说,游戏的画面还是相当可以的。
在当时那个年代应该算是顶级水平了。
得益于出色的画风设计,即使是现在看着也不拉跨。
另外游戏的动作设计打击感等等,也都非常的不错。
别说在平行蓝星了,即使是在地球上,最起码在那个时期也应该算是可以了。
打起架来确实是挺好玩的。
打斗手感,画面表现,视觉效果等等,至今都不过时!
“但是!”
林达站起来,摆出一个酷酷的姿势。
“关卡设计上,《喋血波斯》感觉有很大的问题!”
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