第69章 充满了痛(yu)苦(yue)的黑暗决斗
第69章充满了痛(yu)苦(yue)的黑暗决斗
“我的回合,抽卡!”
抽出卡片,一看上面的卡图,暗马利克就忍不住伸舌轻舔起嘴唇来。
“小子,想不想尝一尝来自先手回合的攻击伤害呀?”
“纳尼?”
来自先手回合的攻击伤害?你若是说效果伤害,他月空倒是会“相信”,毕竟卡片效果只要满足发动条件,就能在任何时候使用,可你要是说“攻击伤害”……大哥,决斗规则可说了先手回合是不能攻击的,所以又哪来的“先手回合攻击伤害”?。
“不信,是吗?”
那不是废话吗!
“既如此,本大爷就让你小子开开眼!”
说着,暗马利克将这回合抽上手的卡给拍入了决斗盘的怪兽区域。
“攻击召唤【速攻的吸血蛆】!”
灰石绿色的大肉虫,身后的臀部部位还长有好几根的血肉之色触手。
(速攻的吸血蛆,4星,攻击力:500,守备力:1200)
“接着,再给吸血蛆装备上装备魔法【魔导师之力】!”
装备魔法插入吸血蛆所在怪兽格子对应的魔陷卡槽,不过被插入魔陷卡槽的卡,可不只是这张装备魔法——
“魔导师之力的效果,是当我方场上每有一张魔陷卡牌存在,就能为装备怪兽提供500点的战斗力双值提升!”
魔导师之力自身就是一张装备魔法,因此此卡一经发动成功,至少就能为装备怪兽提供500点的数值加持,再算上连同此卡一起插入魔陷卡槽中的那三张盖牌,一瞬间就是2000数值的提升。
(速攻的吸血蛆,攻击力:500→2500,守备力:1200→3200)
“撒,吸血蛆,给我先拿个开门红!”
“纳尼!?”
在月空的“惊呼”中,只见吸血蛆身后的血肉色触手伸出,如橡皮筋一般的拉长,而后一如前面的锁链捆住马利克一样的缠绕上了他月空的身躯。
“速攻的吸血蛆,其特殊能力就和它的名字一样,拥有决斗的先手回合就速攻的能力!”
“duang~”
自己那边卸掉力,吸血蛆就似弹弓里的小石子儿被发射了出来,一瞬间就怼上月空的身躯,张开利齿大口的一口咬在了他的身上。
“呃啊——!!”
高达2500点的直接攻击伤害,已经是比初始生命值的一半还多500点!这伤害放在黑暗游戏中,可是足以让人痛的直接发出犹如野兽吼叫力度的嘶吼。
(星卯游月:4000LP→1500LP)
这个黑暗游戏空间,是他月空自己创造的,也因此会出现此前马利克的黑暗游戏所没见过的“锁魂链”,但是,黑暗游戏的本质——决斗所受伤害,完全反馈到玩家的身上,甚至是灵魂,这一点,是他月空没法改变的,除非他有着远超创造出“黑暗游戏”这一名词的那位存在的力量。
“啊~,啊!痛苦吧!再多痛苦一点!!”
2500生命值的损伤所发出的痛苦嘶吼,听得暗马利克那叫一个舒爽。
从他诞生的那一刻起,他一生的追求就被定了下来——虐待对手,渴望破坏世界上所有的秩序与生命。
“我的回合结束了,小子,轮到伱了。”
“我的回合,抽卡!”
才第一回合就损失了一半多一点的生命值……这一点,不得不承认,就是他月空,也没有想到过。
不过——
“只有这样,这场决斗才会好玩!”
说着,月空就把自己六张手牌给只剩到一张的,其余全部盖入了自己的后场当中。
“四张盖卡设置,接着再发动永续魔法【连锁反应】,只要这张卡在场上表侧表示存在,每当我发动一张陷阱卡,就会给予对手生命值200点的微弱损伤。”
“当然,这个效果只有在对手生命值处于1000点及以上时才会生效。”
人物角色“利希德”的成长奖励链中的免费技能奖励。
虽说才解锁这个人物角色没多久,但若只是为了获得这个技能,那么只需把人物等级升到第四级就行。
另外,不知是考虑到使用这个技能卡后的决斗精彩程度?还是说别的什么原因,他月空获得的“连锁反应”,较之上一世玩的手游此技能有了新的变化,或者换个准确的说法——
限制。
上一世的手游,是能以此技能效果结束对手生命值200点以下的,但是现在,却多了个“对手生命值低于1000点的回合,该效果不会生效”的限制,就好似暗马利克的专属技能「黑暗游戏」一样——
双方玩家在回合结束时,其墓地中每有一张卡,便失去100点生命值,但总数量不得超过400。此技能在生命值为1000以下的玩家回合不会生效。
为此,月空还和系统争论了起来。
就好像自己作为客人去买东西的时候,若是商家选择“四舍”小数点之后的数字,那么自己一定是很高兴的,可要是商家选择“五入”,那么不好意思,法律会代替我跟你谈话。
前面系统给的“再生史莱姆”、“生还的宝札”还有原创人物角色“表马利克”,眼下系统给的“连锁反应”,两件事合在一起,道理就跟上述的买东西最后付钱这件事差不多一个性质。
我可以接受优惠的事,但绝不接受你占我便宜!
为此,系统给出的回复是:
【……】
甚至连这串省略号都没有,毕竟它只是一个系统。
“ε=(ο`*)))唉!”
叹气,但就算如此,他月空仍旧是要获得这个技能——实在是这个技能的效果太香了!十分搭配“陷阱为核心战术”的卡组。(不接受能怎么办?毕竟它是他的金手指啊!!不过话又说回来,添加这个限制…emmm…好像也不是什么太难以接受的事,毕竟有了这个限制,也只是没法如游戏里的那样以此技能效果终结决斗,正常的200、200的扣,依旧有效)
想通一切,在前来寻找马利克的路上,他月空就一心二用的,于脑海中系统创造的精神虚拟空间里,和那些路人决斗者乃至之前就已经解锁的那些个人物角色诞生的“虚拟主角色人物”进行决斗,从而刷级的一路从第一级升到了第七级,获得钻石、空卡组位还有技能奖励外,剩下的就是两张陷阱卡了。
“这张永续魔法发动之后,还能让我从卡组抽一张卡。”
你们这些原作角色有着任意使用的“强欲之壶”、“天使的施舍”、“天降的宝札”,那么作为穿越者的我,星卯月空,所拥有的就是“DL系统”所独有的体系——技能(Skill)[虽说是稍微削弱了一点的就是了]!
另外,
用表马利克最亲爱的人,你暗马利克最痛恨(就因为有利希德的存在,原动漫暗马利克才会直到都市篇才再次出现)的人的技能,来赢下这场决斗!真的,真的,真~~~的!…很爽——!
想起“太阳神之翼神龙”的效果,所以为“连锁反应”添加了这层限制,不过就我个人写作而言,多了这限制也没啥太大影响,毕竟主角决斗最终的胜利一击,也不是靠“连锁反应”技能效果赢的。
当然,作为读者的你们可能会对此很不满,毕竟本来主角就弱势于原作角色,尤其是像王样、海马这样的顶级决斗者,现在又给他的技能添加限制,简直就是“可乐妹”那样的恶心人操作。
不过我还是想说,我写决斗,不是为了“赢”而写胜利的决斗对局,而是为了“精彩”而写胜利的决斗对局。
最后再说一遍,限制添加可能会看着很不爽,但我决不会因这限制的增加,而使得主角的对局因此而输掉,相反,这限制的添加还是在保护对手,保护像暗马利克那样,为了发挥“太阳神之翼神龙”的第二特殊能力,将自己生命值变为1时,被主角以最后一张陷阱卡的发动,然后被“连锁反应”这个不入连锁的效果伤害打死,从而造成虎头蛇尾般的懵逼结束决斗。
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“我的回合,抽卡!”
抽出卡片,一看上面的卡图,暗马利克就忍不住伸舌轻舔起嘴唇来。
“小子,想不想尝一尝来自先手回合的攻击伤害呀?”
“纳尼?”
来自先手回合的攻击伤害?你若是说效果伤害,他月空倒是会“相信”,毕竟卡片效果只要满足发动条件,就能在任何时候使用,可你要是说“攻击伤害”……大哥,决斗规则可说了先手回合是不能攻击的,所以又哪来的“先手回合攻击伤害”?。
“不信,是吗?”
那不是废话吗!
“既如此,本大爷就让你小子开开眼!”
说着,暗马利克将这回合抽上手的卡给拍入了决斗盘的怪兽区域。
“攻击召唤【速攻的吸血蛆】!”
灰石绿色的大肉虫,身后的臀部部位还长有好几根的血肉之色触手。
(速攻的吸血蛆,4星,攻击力:500,守备力:1200)
“接着,再给吸血蛆装备上装备魔法【魔导师之力】!”
装备魔法插入吸血蛆所在怪兽格子对应的魔陷卡槽,不过被插入魔陷卡槽的卡,可不只是这张装备魔法——
“魔导师之力的效果,是当我方场上每有一张魔陷卡牌存在,就能为装备怪兽提供500点的战斗力双值提升!”
魔导师之力自身就是一张装备魔法,因此此卡一经发动成功,至少就能为装备怪兽提供500点的数值加持,再算上连同此卡一起插入魔陷卡槽中的那三张盖牌,一瞬间就是2000数值的提升。
(速攻的吸血蛆,攻击力:500→2500,守备力:1200→3200)
“撒,吸血蛆,给我先拿个开门红!”
“纳尼!?”
在月空的“惊呼”中,只见吸血蛆身后的血肉色触手伸出,如橡皮筋一般的拉长,而后一如前面的锁链捆住马利克一样的缠绕上了他月空的身躯。
“速攻的吸血蛆,其特殊能力就和它的名字一样,拥有决斗的先手回合就速攻的能力!”
“duang~”
自己那边卸掉力,吸血蛆就似弹弓里的小石子儿被发射了出来,一瞬间就怼上月空的身躯,张开利齿大口的一口咬在了他的身上。
“呃啊——!!”
高达2500点的直接攻击伤害,已经是比初始生命值的一半还多500点!这伤害放在黑暗游戏中,可是足以让人痛的直接发出犹如野兽吼叫力度的嘶吼。
(星卯游月:4000LP→1500LP)
这个黑暗游戏空间,是他月空自己创造的,也因此会出现此前马利克的黑暗游戏所没见过的“锁魂链”,但是,黑暗游戏的本质——决斗所受伤害,完全反馈到玩家的身上,甚至是灵魂,这一点,是他月空没法改变的,除非他有着远超创造出“黑暗游戏”这一名词的那位存在的力量。
“啊~,啊!痛苦吧!再多痛苦一点!!”
2500生命值的损伤所发出的痛苦嘶吼,听得暗马利克那叫一个舒爽。
从他诞生的那一刻起,他一生的追求就被定了下来——虐待对手,渴望破坏世界上所有的秩序与生命。
“我的回合结束了,小子,轮到伱了。”
“我的回合,抽卡!”
才第一回合就损失了一半多一点的生命值……这一点,不得不承认,就是他月空,也没有想到过。
不过——
“只有这样,这场决斗才会好玩!”
说着,月空就把自己六张手牌给只剩到一张的,其余全部盖入了自己的后场当中。
“四张盖卡设置,接着再发动永续魔法【连锁反应】,只要这张卡在场上表侧表示存在,每当我发动一张陷阱卡,就会给予对手生命值200点的微弱损伤。”
“当然,这个效果只有在对手生命值处于1000点及以上时才会生效。”
人物角色“利希德”的成长奖励链中的免费技能奖励。
虽说才解锁这个人物角色没多久,但若只是为了获得这个技能,那么只需把人物等级升到第四级就行。
另外,不知是考虑到使用这个技能卡后的决斗精彩程度?还是说别的什么原因,他月空获得的“连锁反应”,较之上一世玩的手游此技能有了新的变化,或者换个准确的说法——
限制。
上一世的手游,是能以此技能效果结束对手生命值200点以下的,但是现在,却多了个“对手生命值低于1000点的回合,该效果不会生效”的限制,就好似暗马利克的专属技能「黑暗游戏」一样——
双方玩家在回合结束时,其墓地中每有一张卡,便失去100点生命值,但总数量不得超过400。此技能在生命值为1000以下的玩家回合不会生效。
为此,月空还和系统争论了起来。
就好像自己作为客人去买东西的时候,若是商家选择“四舍”小数点之后的数字,那么自己一定是很高兴的,可要是商家选择“五入”,那么不好意思,法律会代替我跟你谈话。
前面系统给的“再生史莱姆”、“生还的宝札”还有原创人物角色“表马利克”,眼下系统给的“连锁反应”,两件事合在一起,道理就跟上述的买东西最后付钱这件事差不多一个性质。
我可以接受优惠的事,但绝不接受你占我便宜!
为此,系统给出的回复是:
【……】
甚至连这串省略号都没有,毕竟它只是一个系统。
“ε=(ο`*)))唉!”
叹气,但就算如此,他月空仍旧是要获得这个技能——实在是这个技能的效果太香了!十分搭配“陷阱为核心战术”的卡组。(不接受能怎么办?毕竟它是他的金手指啊!!不过话又说回来,添加这个限制…emmm…好像也不是什么太难以接受的事,毕竟有了这个限制,也只是没法如游戏里的那样以此技能效果终结决斗,正常的200、200的扣,依旧有效)
想通一切,在前来寻找马利克的路上,他月空就一心二用的,于脑海中系统创造的精神虚拟空间里,和那些路人决斗者乃至之前就已经解锁的那些个人物角色诞生的“虚拟主角色人物”进行决斗,从而刷级的一路从第一级升到了第七级,获得钻石、空卡组位还有技能奖励外,剩下的就是两张陷阱卡了。
“这张永续魔法发动之后,还能让我从卡组抽一张卡。”
你们这些原作角色有着任意使用的“强欲之壶”、“天使的施舍”、“天降的宝札”,那么作为穿越者的我,星卯月空,所拥有的就是“DL系统”所独有的体系——技能(Skill)[虽说是稍微削弱了一点的就是了]!
另外,
用表马利克最亲爱的人,你暗马利克最痛恨(就因为有利希德的存在,原动漫暗马利克才会直到都市篇才再次出现)的人的技能,来赢下这场决斗!真的,真的,真~~~的!…很爽——!
想起“太阳神之翼神龙”的效果,所以为“连锁反应”添加了这层限制,不过就我个人写作而言,多了这限制也没啥太大影响,毕竟主角决斗最终的胜利一击,也不是靠“连锁反应”技能效果赢的。
当然,作为读者的你们可能会对此很不满,毕竟本来主角就弱势于原作角色,尤其是像王样、海马这样的顶级决斗者,现在又给他的技能添加限制,简直就是“可乐妹”那样的恶心人操作。
不过我还是想说,我写决斗,不是为了“赢”而写胜利的决斗对局,而是为了“精彩”而写胜利的决斗对局。
最后再说一遍,限制添加可能会看着很不爽,但我决不会因这限制的增加,而使得主角的对局因此而输掉,相反,这限制的添加还是在保护对手,保护像暗马利克那样,为了发挥“太阳神之翼神龙”的第二特殊能力,将自己生命值变为1时,被主角以最后一张陷阱卡的发动,然后被“连锁反应”这个不入连锁的效果伤害打死,从而造成虎头蛇尾般的懵逼结束决斗。
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